Tenir un classement entre amis aux jeux de société (sans qu'il soit injuste)
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Comment tenir un classement juste entre amis aux jeux de société ?
Dans toute bande de joueurs, la question finit par tomber : « Au final, qui est le meilleur ? » Tenir un classement rend les soirées plus drôles, à condition qu'il ne soit pas injuste. Car selon ce qu'on compte, le « meilleur » change complètement.
1. Le nombre de victoires
C'est le classement le plus simple : qui a gagné le plus de parties.
Son biais : il récompense surtout ceux qui jouent le plus souvent. Un ami présent à toutes les soirées finira en tête, même s'il ne gagne qu'une partie sur quatre.
2. Le pourcentage de victoires
On divise les victoires par le nombre de parties jouées. C'est une bien meilleure mesure du niveau.
Son biais : il avantage ceux qui ont très peu joué. Une seule partie, gagnée : 100 %. La solution classique consiste à exiger un minimum de parties (par exemple 5 ou 10) avant d'apparaître dans ce classement.
3. Afficher les deux ensemble
Le plus juste est de montrer les deux chiffres côte à côte : « 12 victoires, 40 % ». On voit à la fois qui joue beaucoup et qui gagne souvent. Et on départage les ex æquo avec le pourcentage.
4. Le classement par jeu, plus parlant
Un classement général mélange tout : des parties à deux et à six, des jeux de hasard et des jeux de stratégie, des soirées d'experts et des parties avec les neveux. Le classement par jeu est souvent plus parlant : « c'est Marie qui domine à Azul, Théo aux Aventuriers du Rail ». Chacun a son jeu, et tout le monde a une chance d'être en tête quelque part.
5. Le nombre de joueurs compte
Gagner une partie à deux, c'est battre une personne ; gagner à six, c'est en battre cinq. Un classement simple traite ces deux victoires pareil. Pour corriger ce biais sans formule compliquée, regarde le pourcentage de victoires par jeu, où les tablées sont souvent comparables.
6. Le système Elo, pour les plus motivés
Inventé par Arpad Elo pour les échecs, ce système donne à chaque joueur une note qui monte quand il gagne et descend quand il perd. Sa force : battre un adversaire mieux classé rapporte beaucoup, battre un joueur moins bien classé rapporte peu. Il mesure le niveau réel, indépendamment du nombre de parties. Il demande un peu de calcul, donc un tableur ou une appli.
7. Ce qu'il faut laisser hors du classement
- Les parties coopératives : tout le monde gagne ou perd ensemble. Les compter ferait gagner toute la tablée d'un coup (voir notre guide des jeux coopératifs).
- Les parties « d'apprentissage » avec un nouveau venu, si ton groupe préfère.
- Les égalités comptent comme une victoire pour chacun (voir comment départager une égalité).
Garder le classement vivant
Un classement n'a de sens que s'il est tenu à jour, donc si chaque partie est notée, rapidement. Dans MeepleThèque, le classement général affiche victoires et pourcentage, le classement par jeu montre qui domine chaque titre, et les parties coopératives restent à part, avec un bilan d'équipe. Tout se calcule seul à partir des parties enregistrées en trois taps. Pour choisir ta méthode de suivi, voir notre comparatif carnet, tableur ou appli.
Questions fréquentes
Vaut-il mieux classer par victoires ou par pourcentage ?
Les deux ont un biais : le nombre de victoires avantage ceux qui jouent le plus, le pourcentage avantage ceux qui ont peu joué (une partie gagnée sur une, c'est 100 %). Le mieux est de les afficher ensemble, ou d'exiger un minimum de parties pour le pourcentage.
Faut-il compter les parties coopératives dans le classement ?
Non : dans un jeu coopératif, tout le monde gagne ou perd ensemble. Les compter ferait gagner toute la tablée d'un coup. Mieux vaut un bilan d'équipe à part.
Qu'est-ce que le classement Elo ?
C'est un système de points inventé par Arpad Elo pour les échecs : battre un adversaire mieux classé rapporte beaucoup, battre un joueur moins bien classé rapporte peu. Il mesure le niveau plutôt que le volume de parties.